[Aprovação] Técnicas do Draco
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Eri Spencer
Monkey D. Luffy
Zodiak
Monkey D. Hoken
Amaya
Kurayami D. Kai
Draco
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[Aprovação] Técnicas do Draco
Yo pessoas.
Bem, ca estou eu para por as minhas técnicas a aprovação. O Draco não vai usar akuma no mi, ele vai ser um lutador corporal. Vai utilizar muito bem o corpo e a espada. Aqui vão os golpes dele.
Watoujutsu
Este é um estilo de kenjutsu desenvolvido por Draco. O Watoujutsu visa usar o máximo de velocidade e força possível, combinando ataques corporais aos golpes de espada para aumentar sua potência de corte. Para este estilo, a pessoa deve ter uma flexibilidade impressionante além de reflexos extremamente aguçados. Em contrapartida ao incrível poder de ataque e velocidade que este estilo proporciona, o seu poder defensivo é extremamente baixo, podendo contar apenas com contra ataques.
Shugeki Tōsei
O utilizador do Watoujutsu chuta a extremidade sem corte da lamina da espada, dando assim um impulso de força e velocidade na mesma.
Vezes que pode utilizar: 8
Kaishi Tōsei
Este é um contra ataque. Quando o adversário intenta com o utilizador do Watoujutsu, o mesmo ira bloquear o golpe adversário com a empunhadura da espada. Uma vez que o golpe é bloqueado, ele ira girar em um pé até parar na area desprotegida do adversário (costas) e aplicar-lhe um golpe.
Vezes que pode utilizar: 5
Shōha Tōsei
Nesse golpe, o utilizador do Watoujutsu ira aplicar um golpe com a palma da mão na empunhadura da espada, fazendo a mesma voar contra seu oponente; pelo fato da espada voar com a ponta em riste ao oponente, esse golpe tem uma facilidade incrível para ultrapassar barreiras. Quanto mais forte for o golpe aplicado na espada, maior é sua area de alcance e poder destrutivo.
Vezes que pode utilizar: 8
Chōten Tōsei
Esse é um contra ataque aéreo. Quando o oponente tentar atacar o utilizador do Watoujutsu pelo ar, o mesmo ira fincar sua espada no solo. Depois disto, ele ira colocar as duas mãos na espada e ira pular por cima dela sem solta-la. Assim que ele pousar os pés no solo, seu corpo estara formando, junto da espada, um semi circulo. A partir disto, basta o espadachim golpear seu inimigo daquele ângulo; devido a envergadura que o corpo ganha, a potência do golpe é extremamente alta.
Vezes que pode utilizar: 5
Gōtsui Tōsei
Este golpe é uma evolução do Shōha Tōsei, mas ao invés do espadachim aplicar um golpe com a palma da mão ele ira aplicar um chute na empunhadura da sua espada, fazendo-a voar. Este golpe é muito superior ao Shōha Tōsei porém exige mais energia física.
Vezes que pode utilizar: 4
Hisan Tõsei
Este é um golpe que exige concentração máxima do espadachim, só podendo ser usado em batalhas depois de muito treino. O espadachim deve embainhar sua espada e manter um pequeno espaço entre sua bainha e sua empunhadura. Depois que isto estiver pronto, ele ira sacar sua espada o mais rápido possível. O saque a alta velocidade da espada somado a curta distancia deixada entre a bainha e a empunhadura ira causar uma "explosão" de ar que literalmente faz o corte da espada voar em direção ao inimigo.
Vezes que pode utilizar: 4
Shikkū Tōsei
Um dos movimentos mais difíceis de se aprender desse estilo. Primeiramente, o espadachim deve pular normalmente. Quando o espadachim chega a uma certa, existe um ponto, com a duração de aproximadamente 30 milésimos de segundos, em que a força do salto dele cancela a força da gravidade. Nesse espaço curtíssimo de tempo, o espadachim consegue executar um salto no próprio ar aumentando ainda mais a sua altura. A partir disto, o espadachim pode descender desferindo um poderoso golpe ou utilizar isto apenas para alcançar uma altura enorme.
Vezes que pode utilizar: 5
Senran Tōsei
Outro dos grandes movimentos desse estilo. O espadachim ira assumir a posição parecida a de um tigre (pernas flexionadas na altura do joelho, uma das mãos no chão, tronco próximo ao solo, rosto voltado ao seu oponente e espada apontada para o mesmo), com essa posição seu corpo fica extremamente flexível. Assim que ele assumir a posição, ele saira em disparada contra seu oponente. Mal o espadachim alcance seu adversário, ele ira girar varias vezes atacando o inimigo em vários pontos com chutes, socos e golpes de espada poderosos. De inicio, esse golpe parece totalmente ofensivo, mas ele é na verdade o unico golpe defensivo deste estilo; ao mesmo tempo que o espadachim ataca ele movimenta a espada passando por varios pontos cegos se aproveitando da rotação, formando assim um ataque e defesa quase perfeitos.
Vezes que pode utilizar: 3
Kofuku Zettōsei
O grande golpe deste estilo de kenjutsu. A posição que assume para esse é muito parecida com a do Senran Tōsei, porém, nesse golpe a empunhadura da espada fica apontada para baixo enquanto a lamina fica apontada para cima. O espadachim ira avançar em uma velocidade inconcebível contra seu adversário e, assim que chegar próximo do mesmo, ira fazer um giro golpeando seu adversário varias vezes com toda a força. A velocidade é tão alta, que para olhos despreparados é como se o espadachim simplesmente passasse andando pelo adversário. O grande trunfo desse golpe não está no momento em que ele é aplicado, mas sim depois de ter sido efetuado; todos os golpes não são rapidamente sentidos pelo inimigo, porém, passado o tempo de 12 segundos, todos os golpes irão ir como um verdadeiro turbilhão cortante contra o inimigo. O que torna a defesa deste golpe difícil é exatamente isto, pelo fato de ele acontecer em dois tempos o adversário fica perplexo pelo fato de ter defendido e mesmo assim ter sido golpeado.
Vezes que pode utilizar: 2
E ja agora, aqui vai a técnica final do meu personagem.
Kyōkeimyaku [Nerves of Insanity]
Essa é a técnica que deu a Draco a alcunha de O Insano. Devido a traumas de infância, o cérebro de Draco foi exposto a sentimentos muitos fortes. Ele passava dia e noite sentindo um emaranhado de emoções como medo, ódio e varias outras; o stress emocional que Draco sofreu fora tão alto que seus cabelos esbranquiçaram, fazendo dele um jovem de apenas 10 anos que ja tinha os cabelos completamente grisalhos. Devido a todo esse stress, os nervos de Draco começaram a trabalhar de uma forma fora do comum; ao perceber isso, o homem que cuidava de Draco viu nele um potencial tremendo e começou a treinar essa habilidade de Draco. Devido a isto, Draco ganhou uma habilidade unica. Através de um estimulo cerebral, Draco faz com que seus nervos fiquem, literalmente, a flor da pele. Quando Draco usa essa habilidade, seus nervos afloram podendo ser vistos mesmo sob a pele. Com isso, a força, velocidade, tempo de reação e sentidos de Draco são drasticamente aumentados (6x) fazendo dele um verdadeiro super humano. Como consequencia disto, a dor sentida por Draco aumenta imensamente (5x), embora essa seja quase que ignorada.
Essa "transformação" dura apenas 2 posts e só pode ser usada 2 vezes por batalha. Após o término da segunda vez usada em batalha, Draco fica extremamente fraco e cansado e com dores horriveis por todo o corpo, ficando quase que paralisado.
Ikimono-Jutsu
Este é o estilo de luta corporal desenvolvido por Draco. Esse estilo baseia-se na movimentação dos animais. Dessa forma, estes golpes são feitos a partir de certos movimentos usados por animais que podem ser adaptados em batalha. Cada animal utilizado no estilo tem uma característica diferente, o que faz com que seja extremamente difícil perceber todos os movimentos ao máximo. Esses movimentos também foram fortemente baseados na arte do rokushiki.
Saru
Saru é o macaco. A característica mais forte desses movimentos são sua incrível flexibilidade e agilidade, sendo geralmente utilizados para se esquivar de ataques. A pose de luta do macaco é com as pernas flexionadas, cabeça baixo e braços em constante movimento.
Saru Hebereke
Neste movimento, Draco imita os movimentos de um macaco como se ele estivesse bêbado. Dessa forma, seu corpo fica completamente mole e seus movimentos são feitos por puro reflexo. Com isso, Draco adquire uma facilidade incrível de se desviar de ataques, embora não possa atacar.
Vezes que pode utilizar: 3
Saru Head
Nesse golpe, Draco pula em cima de seu adversário e segura a cabeça do mesmo com as duas mãos. Em seguida, Draco da uma forte cabeçada no oponente.
Vezes que pode utilizar: 8
Gorilla Panchi
Ataque ofensivo. Nessa Draco levanta os dois punhos inchando o peito como se fosse um gorila prestes a atacar. Quando seu adversário se aproximar, ele ira desferir um soco com toda força.
Vezes que pode utilizar: 6
Kuma
Kuma é o urso. A característica mais forte desses movimentos é o uso excessivo de força. A pose de luta do urso é igual a pose humana comum.
Kuma Panchi
Nesse ataque, Draco desfere um forte golpe com a palma da mão aberta geralmente na zona abdominal do adversário. Esse golpe tem quase 2 vezes mais força que o Gorilla Panchi.
Vezes que pode utilizar: 8
Kuma Grab
Um dos mais poderosos ataques do estilo urso. Draco se aproxima por trás do adversário e da nele um abraço. A força utilizada nesse abraço é incrivelmente alta podendo esmagar as costelas do adversário facilmente.
Vezes que pode utilizar: 5
Kuma Crush
Quando o adversário se encontrar próximo a uma parede, Draco ira correr em direção a ele e esmaga-lo contra a parede. Esse golpe também pode ser executado de forma descendente, desse forma Draco deve alcançar uma grande altura e cair em cima do seu adversário, dessa forma o golpe é bem mais poderoso.
Vezes que pode utilizar: 7
Kuma Smash
Ataque mais poderoso do estilo urso. Nesse ataque, Draco ria se aproximar do seu adversário e dar um tapa duplo nos dois lados de seu rosto. A grande força desse golpe não esta no impacto em si, mas sim no que o impacto causa. O golpe sera dado em cima das orelhas do adversário, o que ira causar uma pequena explosão de ar dentro de seu ouvido estourando os tímpanos do adversário causando uma dor horrível além de poder deixa-lo surdo.
Vezes que pode utilizar: 3
Washi
Washi é a águia. A águia representa o combate aéreo, dessa forma, todos os golpes desse animal são feitos no ar ou utilizando o mesmo.
Washi Shuppon
Nesse golpe o adversário de Draco deve estar acima dele. Draco ira pular em direção a seu oponente e desferir um poderoso chute no mesmo.
Vezes que pode utilizar: 8
Washi Tenraku
Estando acima do oponente, Draco ira desferir um golpe descendente nele lançando ao chão com grande força. Esse golpe também pode ser usado de forma descendente. Quando Draco estiver a uma altura imensa ele ira cair com a perna estendida em direção ao oponente.
Vezes que pode utilizar: 4
Washi Kakou
Golpe ofensivo mais poderoso do estilo águia. Draco ira abraçar seu oponente com força e ira pular o mais alto possível. Quando ambos estiverem caindo, Draco ira girar no ar colocando ele e o oponente de cabeça para baixo e logo após ira impulsionar seu adversário contra o chão esmagando a cabeça dele.
Vezes que pode utilizar: 3
Washi Tabi
Técnica mais difícil do estilo águia. Usando o básico do movimento Geppou do Rokushiki, Draco consegue dar pequenos saltos no ar conseguindo se movimentar sem tocar o chão. Essa técnica é extremamente difícil de ser executada.
Vezes que pode utilizar: 5
Tora
Tora é o Tigre. O estilo tigre é o mais poderoso e também o mais desgastante. Ele combina força e agilidade perfeitamente, sendo fortíssimo no ataque. A pose de luta do tigre é com as duas pernas flexionadas, mãos em forma de garras apoiadas no chão e tronco próximo ao solo.
Tora Panchi
Golpe básico mas bem efetivo. Draco ira dar um golpe no adversário com a mão. Pela forma que a mão adquire (garra) os dedos tem uma força enorme e podem perfurar o corpo do adversário dando uma incrível sensação de dor.
Vezes que pode utilizar: 7
Tora Smash
Esse é um combo do estilo tigre. Draco avança contra seu adversário dando um salto por cima dele e parando atrás do mesmo. Estando atrás do adversário, o homem ira morder seu inimigo cravando os dentes em sua pele e logo em seguida ira agarra-lo com sua mãos. Um vez que o adversário estiver agarrado, Draco ira levanta-lo e joga-lo para trás de si, mandando a cabeça do inimigo ao chão.
Vezes que pode utilizar: 6
Tora Kombo
Uma evolução do Tora Panchi. Nesse, ao invés de desferir apenas um golpe, Draco desfere vários golpes a uma velocidade incrível contra seu adversário.
Vezes que pode utilizar: 4
Tora Kikku
Draco ira desferir um forte chute no seu adversário.
Vezes que pode utilizar: 6
Tora Kombo Kikku
O mesmo do Tora Kombo, mas dessa vez, Draco usa os pés no lugar das mãos.
Vezes que pode utilizar: 3
Bem, ca estou eu para por as minhas técnicas a aprovação. O Draco não vai usar akuma no mi, ele vai ser um lutador corporal. Vai utilizar muito bem o corpo e a espada. Aqui vão os golpes dele.
Watoujutsu
Este é um estilo de kenjutsu desenvolvido por Draco. O Watoujutsu visa usar o máximo de velocidade e força possível, combinando ataques corporais aos golpes de espada para aumentar sua potência de corte. Para este estilo, a pessoa deve ter uma flexibilidade impressionante além de reflexos extremamente aguçados. Em contrapartida ao incrível poder de ataque e velocidade que este estilo proporciona, o seu poder defensivo é extremamente baixo, podendo contar apenas com contra ataques.
Shugeki Tōsei
O utilizador do Watoujutsu chuta a extremidade sem corte da lamina da espada, dando assim um impulso de força e velocidade na mesma.
Vezes que pode utilizar: 8
Kaishi Tōsei
Este é um contra ataque. Quando o adversário intenta com o utilizador do Watoujutsu, o mesmo ira bloquear o golpe adversário com a empunhadura da espada. Uma vez que o golpe é bloqueado, ele ira girar em um pé até parar na area desprotegida do adversário (costas) e aplicar-lhe um golpe.
Vezes que pode utilizar: 5
Shōha Tōsei
Nesse golpe, o utilizador do Watoujutsu ira aplicar um golpe com a palma da mão na empunhadura da espada, fazendo a mesma voar contra seu oponente; pelo fato da espada voar com a ponta em riste ao oponente, esse golpe tem uma facilidade incrível para ultrapassar barreiras. Quanto mais forte for o golpe aplicado na espada, maior é sua area de alcance e poder destrutivo.
Vezes que pode utilizar: 8
Chōten Tōsei
Esse é um contra ataque aéreo. Quando o oponente tentar atacar o utilizador do Watoujutsu pelo ar, o mesmo ira fincar sua espada no solo. Depois disto, ele ira colocar as duas mãos na espada e ira pular por cima dela sem solta-la. Assim que ele pousar os pés no solo, seu corpo estara formando, junto da espada, um semi circulo. A partir disto, basta o espadachim golpear seu inimigo daquele ângulo; devido a envergadura que o corpo ganha, a potência do golpe é extremamente alta.
Vezes que pode utilizar: 5
Gōtsui Tōsei
Este golpe é uma evolução do Shōha Tōsei, mas ao invés do espadachim aplicar um golpe com a palma da mão ele ira aplicar um chute na empunhadura da sua espada, fazendo-a voar. Este golpe é muito superior ao Shōha Tōsei porém exige mais energia física.
Vezes que pode utilizar: 4
Hisan Tõsei
Este é um golpe que exige concentração máxima do espadachim, só podendo ser usado em batalhas depois de muito treino. O espadachim deve embainhar sua espada e manter um pequeno espaço entre sua bainha e sua empunhadura. Depois que isto estiver pronto, ele ira sacar sua espada o mais rápido possível. O saque a alta velocidade da espada somado a curta distancia deixada entre a bainha e a empunhadura ira causar uma "explosão" de ar que literalmente faz o corte da espada voar em direção ao inimigo.
Vezes que pode utilizar: 4
Shikkū Tōsei
Um dos movimentos mais difíceis de se aprender desse estilo. Primeiramente, o espadachim deve pular normalmente. Quando o espadachim chega a uma certa, existe um ponto, com a duração de aproximadamente 30 milésimos de segundos, em que a força do salto dele cancela a força da gravidade. Nesse espaço curtíssimo de tempo, o espadachim consegue executar um salto no próprio ar aumentando ainda mais a sua altura. A partir disto, o espadachim pode descender desferindo um poderoso golpe ou utilizar isto apenas para alcançar uma altura enorme.
Vezes que pode utilizar: 5
Senran Tōsei
Outro dos grandes movimentos desse estilo. O espadachim ira assumir a posição parecida a de um tigre (pernas flexionadas na altura do joelho, uma das mãos no chão, tronco próximo ao solo, rosto voltado ao seu oponente e espada apontada para o mesmo), com essa posição seu corpo fica extremamente flexível. Assim que ele assumir a posição, ele saira em disparada contra seu oponente. Mal o espadachim alcance seu adversário, ele ira girar varias vezes atacando o inimigo em vários pontos com chutes, socos e golpes de espada poderosos. De inicio, esse golpe parece totalmente ofensivo, mas ele é na verdade o unico golpe defensivo deste estilo; ao mesmo tempo que o espadachim ataca ele movimenta a espada passando por varios pontos cegos se aproveitando da rotação, formando assim um ataque e defesa quase perfeitos.
Vezes que pode utilizar: 3
Kofuku Zettōsei
O grande golpe deste estilo de kenjutsu. A posição que assume para esse é muito parecida com a do Senran Tōsei, porém, nesse golpe a empunhadura da espada fica apontada para baixo enquanto a lamina fica apontada para cima. O espadachim ira avançar em uma velocidade inconcebível contra seu adversário e, assim que chegar próximo do mesmo, ira fazer um giro golpeando seu adversário varias vezes com toda a força. A velocidade é tão alta, que para olhos despreparados é como se o espadachim simplesmente passasse andando pelo adversário. O grande trunfo desse golpe não está no momento em que ele é aplicado, mas sim depois de ter sido efetuado; todos os golpes não são rapidamente sentidos pelo inimigo, porém, passado o tempo de 12 segundos, todos os golpes irão ir como um verdadeiro turbilhão cortante contra o inimigo. O que torna a defesa deste golpe difícil é exatamente isto, pelo fato de ele acontecer em dois tempos o adversário fica perplexo pelo fato de ter defendido e mesmo assim ter sido golpeado.
Vezes que pode utilizar: 2
E ja agora, aqui vai a técnica final do meu personagem.
Kyōkeimyaku [Nerves of Insanity]
Essa é a técnica que deu a Draco a alcunha de O Insano. Devido a traumas de infância, o cérebro de Draco foi exposto a sentimentos muitos fortes. Ele passava dia e noite sentindo um emaranhado de emoções como medo, ódio e varias outras; o stress emocional que Draco sofreu fora tão alto que seus cabelos esbranquiçaram, fazendo dele um jovem de apenas 10 anos que ja tinha os cabelos completamente grisalhos. Devido a todo esse stress, os nervos de Draco começaram a trabalhar de uma forma fora do comum; ao perceber isso, o homem que cuidava de Draco viu nele um potencial tremendo e começou a treinar essa habilidade de Draco. Devido a isto, Draco ganhou uma habilidade unica. Através de um estimulo cerebral, Draco faz com que seus nervos fiquem, literalmente, a flor da pele. Quando Draco usa essa habilidade, seus nervos afloram podendo ser vistos mesmo sob a pele. Com isso, a força, velocidade, tempo de reação e sentidos de Draco são drasticamente aumentados (6x) fazendo dele um verdadeiro super humano. Como consequencia disto, a dor sentida por Draco aumenta imensamente (5x), embora essa seja quase que ignorada.
Essa "transformação" dura apenas 2 posts e só pode ser usada 2 vezes por batalha. Após o término da segunda vez usada em batalha, Draco fica extremamente fraco e cansado e com dores horriveis por todo o corpo, ficando quase que paralisado.
- Spoiler:
Ikimono-Jutsu
Este é o estilo de luta corporal desenvolvido por Draco. Esse estilo baseia-se na movimentação dos animais. Dessa forma, estes golpes são feitos a partir de certos movimentos usados por animais que podem ser adaptados em batalha. Cada animal utilizado no estilo tem uma característica diferente, o que faz com que seja extremamente difícil perceber todos os movimentos ao máximo. Esses movimentos também foram fortemente baseados na arte do rokushiki.
Saru
Saru é o macaco. A característica mais forte desses movimentos são sua incrível flexibilidade e agilidade, sendo geralmente utilizados para se esquivar de ataques. A pose de luta do macaco é com as pernas flexionadas, cabeça baixo e braços em constante movimento.
Saru Hebereke
Neste movimento, Draco imita os movimentos de um macaco como se ele estivesse bêbado. Dessa forma, seu corpo fica completamente mole e seus movimentos são feitos por puro reflexo. Com isso, Draco adquire uma facilidade incrível de se desviar de ataques, embora não possa atacar.
Vezes que pode utilizar: 3
Saru Head
Nesse golpe, Draco pula em cima de seu adversário e segura a cabeça do mesmo com as duas mãos. Em seguida, Draco da uma forte cabeçada no oponente.
Vezes que pode utilizar: 8
Gorilla Panchi
Ataque ofensivo. Nessa Draco levanta os dois punhos inchando o peito como se fosse um gorila prestes a atacar. Quando seu adversário se aproximar, ele ira desferir um soco com toda força.
Vezes que pode utilizar: 6
Kuma
Kuma é o urso. A característica mais forte desses movimentos é o uso excessivo de força. A pose de luta do urso é igual a pose humana comum.
Kuma Panchi
Nesse ataque, Draco desfere um forte golpe com a palma da mão aberta geralmente na zona abdominal do adversário. Esse golpe tem quase 2 vezes mais força que o Gorilla Panchi.
Vezes que pode utilizar: 8
Kuma Grab
Um dos mais poderosos ataques do estilo urso. Draco se aproxima por trás do adversário e da nele um abraço. A força utilizada nesse abraço é incrivelmente alta podendo esmagar as costelas do adversário facilmente.
Vezes que pode utilizar: 5
Kuma Crush
Quando o adversário se encontrar próximo a uma parede, Draco ira correr em direção a ele e esmaga-lo contra a parede. Esse golpe também pode ser executado de forma descendente, desse forma Draco deve alcançar uma grande altura e cair em cima do seu adversário, dessa forma o golpe é bem mais poderoso.
Vezes que pode utilizar: 7
Kuma Smash
Ataque mais poderoso do estilo urso. Nesse ataque, Draco ria se aproximar do seu adversário e dar um tapa duplo nos dois lados de seu rosto. A grande força desse golpe não esta no impacto em si, mas sim no que o impacto causa. O golpe sera dado em cima das orelhas do adversário, o que ira causar uma pequena explosão de ar dentro de seu ouvido estourando os tímpanos do adversário causando uma dor horrível além de poder deixa-lo surdo.
Vezes que pode utilizar: 3
Washi
Washi é a águia. A águia representa o combate aéreo, dessa forma, todos os golpes desse animal são feitos no ar ou utilizando o mesmo.
Washi Shuppon
Nesse golpe o adversário de Draco deve estar acima dele. Draco ira pular em direção a seu oponente e desferir um poderoso chute no mesmo.
Vezes que pode utilizar: 8
Washi Tenraku
Estando acima do oponente, Draco ira desferir um golpe descendente nele lançando ao chão com grande força. Esse golpe também pode ser usado de forma descendente. Quando Draco estiver a uma altura imensa ele ira cair com a perna estendida em direção ao oponente.
Vezes que pode utilizar: 4
Washi Kakou
Golpe ofensivo mais poderoso do estilo águia. Draco ira abraçar seu oponente com força e ira pular o mais alto possível. Quando ambos estiverem caindo, Draco ira girar no ar colocando ele e o oponente de cabeça para baixo e logo após ira impulsionar seu adversário contra o chão esmagando a cabeça dele.
Vezes que pode utilizar: 3
Washi Tabi
Técnica mais difícil do estilo águia. Usando o básico do movimento Geppou do Rokushiki, Draco consegue dar pequenos saltos no ar conseguindo se movimentar sem tocar o chão. Essa técnica é extremamente difícil de ser executada.
Vezes que pode utilizar: 5
Tora
Tora é o Tigre. O estilo tigre é o mais poderoso e também o mais desgastante. Ele combina força e agilidade perfeitamente, sendo fortíssimo no ataque. A pose de luta do tigre é com as duas pernas flexionadas, mãos em forma de garras apoiadas no chão e tronco próximo ao solo.
Tora Panchi
Golpe básico mas bem efetivo. Draco ira dar um golpe no adversário com a mão. Pela forma que a mão adquire (garra) os dedos tem uma força enorme e podem perfurar o corpo do adversário dando uma incrível sensação de dor.
Vezes que pode utilizar: 7
Tora Smash
Esse é um combo do estilo tigre. Draco avança contra seu adversário dando um salto por cima dele e parando atrás do mesmo. Estando atrás do adversário, o homem ira morder seu inimigo cravando os dentes em sua pele e logo em seguida ira agarra-lo com sua mãos. Um vez que o adversário estiver agarrado, Draco ira levanta-lo e joga-lo para trás de si, mandando a cabeça do inimigo ao chão.
Vezes que pode utilizar: 6
Tora Kombo
Uma evolução do Tora Panchi. Nesse, ao invés de desferir apenas um golpe, Draco desfere vários golpes a uma velocidade incrível contra seu adversário.
Vezes que pode utilizar: 4
Tora Kikku
Draco ira desferir um forte chute no seu adversário.
Vezes que pode utilizar: 6
Tora Kombo Kikku
O mesmo do Tora Kombo, mas dessa vez, Draco usa os pés no lugar das mãos.
Vezes que pode utilizar: 3
Última edição por Draco em Ter Jan 13, 2009 11:42 am, editado 2 vez(es)
Draco- Capitão[Marine]
Ficha do personagem
Bellies: -------
Recompensa: -------
Douriki: 1200
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Tendo em conta que sue personagem é bem força, creio que não exista mal nessas técnicas :O
Aprovado \o/
Aprovado \o/
Kurayami D. Kai- Tripulante
Ficha do personagem
Bellies: 0
Recompensa: 0
Douriki: 610
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Por mim okey, já que não tens akuma no mi
Amaya- Médico
Ficha do personagem
Bellies: 0
Recompensa: 0
Douriki: 700
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Por mim ok, mesmo sendo muito forte essas tecnicas.
Monkey D. Hoken
Ficha do personagem
Bellies:
Recompensa:
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Esse estilo é me familiar XD
bem aprovo
bem aprovo
Zodiak
Ficha do personagem
Bellies: 0
Recompensa: 0 (Poder Equivalente a um pirata que vale 1 milhão de bellies)
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Eu aprovo, ainda bem que vou ser da sua tripulação xD
Monkey D. Luffy
Ficha do personagem
Bellies:
Recompensa: 230 milhões
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
x2Monkey D. Luffy escreveu:Eu aprovo, ainda bem que vou ser da sua tripulação xD
Aprovadito!
Eri Spencer
Ficha do personagem
Bellies:
Recompensa: 250 Milhões
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Adicionada novas técnicas.
Assim que vocês avaliarem e disserem se aceitam ou não, eu adiciono o numero de evzes que elas podem ser usadas em combates.
Assim que vocês avaliarem e disserem se aceitam ou não, eu adiciono o numero de evzes que elas podem ser usadas em combates.
Draco- Capitão[Marine]
Ficha do personagem
Bellies: -------
Recompensa: -------
Douriki: 1200
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Quanta coisa em?
Por mim tá aprovado sim ^^
Por mim tá aprovado sim ^^
Monkey D. Luffy
Ficha do personagem
Bellies:
Recompensa: 230 milhões
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Aprovadinho tambem, mas não quero lutar com você!!
Monkey D. Hoken
Ficha do personagem
Bellies:
Recompensa:
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Aprovado só quando botar os limites o.o'
Kurayami D. Kai- Tripulante
Ficha do personagem
Bellies: 0
Recompensa: 0
Douriki: 610
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Adicionado limite das técnicas.
Draco- Capitão[Marine]
Ficha do personagem
Bellies: -------
Recompensa: -------
Douriki: 1200
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Por mim Aprovado .
Sanji
Ficha do personagem
Bellies:
Recompensa: 0
Douriki: 10
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Kuma Panchi é quase 2 veses mais forte que Gorila Panchi mas dá para utilizar mais veses... devia ser o oposto.
Washi Kakou é um movimento chamado Izuma Drop... mas não precisas mudar se não quiseres.
de resto ok
Washi Kakou é um movimento chamado Izuma Drop... mas não precisas mudar se não quiseres.
de resto ok
Zodiak
Ficha do personagem
Bellies: 0
Recompensa: 0 (Poder Equivalente a um pirata que vale 1 milhão de bellies)
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Porque o kuma é o estilo de urso, que é mais forte que o do saru.
Draco- Capitão[Marine]
Ficha do personagem
Bellies: -------
Recompensa: -------
Douriki: 1200
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Eri Spencer escreveu:x2Monkey D. Luffy escreveu:Eu aprovo, ainda bem que vou ser da sua tripulação xD
x3
Aprovado capitão ^^
Malyon
Ficha do personagem
Bellies:
Recompensa:
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Aprovado também, já que não vais ter nenhuma akuma no mi não vejo problemas apesar de algumas tecnicas serem um tanto fortes xD
Lost
Ficha do personagem
Bellies:
Recompensa:
Douriki:
Re: [Aprovação] Técnicas do Draco
Já que todos aprovaram e o Kai ta demorando...
Aprovado/Fechado
Aprovado/Fechado
Draco- Capitão[Marine]
Ficha do personagem
Bellies: -------
Recompensa: -------
Douriki: 1200
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